Conditions générales de vente
Conditions générales de vente de KingFight
Dernière mise à jour : 19 octobre 2026
1. Objet
Les présentes conditions générales de vente (CGV) régissent la vente, sur le site www.kingfight.fr, de contenus numériques destinés au serveur de jeu Minecraft KingFight (monnaie virtuelle « KingZ », clés de caisses et autres avantages virtuels, dont certains par abonnement), par Artur Vissaitov, entrepreneur individuel (ci-après « KingFight »), à toute personne qui passe commande (ci-après « le Client »).
Le Client accepte les présentes CGV en cochant la case prévue à cet effet sur la page de paiement, avant de payer. Les CGV applicables sont celles en vigueur à la date de la commande.
2. Vendeur
Artur Vissaitov, entrepreneur individuel, nom commercial KingFight — SIRET 922 203 674 00010 — 45 Rue du Marais, 69100 Villeurbanne, France — [email protected] — 07 83 69 61 75. Voir aussi les mentions légales.
3. Contenus vendus
Les contenus vendus sont des contenus numériques fournis sans support matériel. Ils sont utilisables uniquement sur le serveur KingFight, sont rattachés au compte Minecraft du Client et sont décrits sur la page de chaque article.
Ils n'ont aucune valeur monétaire : ils ne peuvent être ni échangés contre de l'argent, ni remboursés en dehors des cas prévus par la loi et par les présentes CGV, ni revendus ou cédés en dehors du jeu.
Les contenus s'utilisent selon les règles du jeu en vigueur, qui évoluent (mises à jour, équilibrage). KingFight veille à ce que ces évolutions ne privent pas le Client de l'essentiel de son achat.
4. Prix
Les prix sont indiqués en euros, toutes taxes comprises. TVA non applicable, article 293 B du Code général des impôts. Le prix applicable est celui affiché au moment de la commande.
5. Compte et commande
Pour commander, le Client se connecte au site avec son compte Microsoft (compte Minecraft). Les achats sont livrés sur le compte Minecraft associé : le Client vérifie qu'il s'agit bien du sien avant de payer.
Le Client mineur doit obtenir l'accord de ses parents ou de son représentant légal avant tout achat. Il est interdit de payer avec la carte bancaire d'une autre personne sans son accord.
La commande se déroule ainsi : choix des articles dans le panier, paiement sur la page sécurisée de notre prestataire de paiement, acceptation des CGV et demande de livraison immédiate (case à cocher), puis confirmation de la commande par e-mail.
6. Paiement
Le paiement s'effectue par carte bancaire (ou Apple Pay / Google Pay) sur la page de paiement de notre prestataire Stripe. L'authentification du titulaire de la carte auprès de sa banque (3D Secure) est exigée : la carte n'est débitée qu'une fois le paiement validé par la banque (pour un abonnement, un premier paiement non validé par la banque est aussitôt remboursé et l'abonnement annulé). KingFight n'a jamais accès aux numéros de carte.
6 bis. Abonnements
Certains articles, comme le grade KingPlus, sont vendus par abonnement. Le prix et la période (un mois par exemple) sont indiqués sur la page de l'article et sur la page de paiement. Le premier paiement a lieu à la commande ; l'abonnement est ensuite renouvelé automatiquement à chaque échéance, pour la même durée, et son prix est prélevé sur la carte utilisée lors de la souscription. Le prix d'un abonnement en cours ne change pas.
Le Client peut résilier son abonnement à tout moment, sans frais ni justification, depuis son profil de la boutique (rubrique « Vos abonnements », bouton « Annuler »). La résiliation prend effet à la fin de la période déjà payée : les avantages restent acquis jusqu'à cette date et plus aucun prélèvement n'a lieu. La période commencée n'est pas remboursée.
Si un prélèvement échoue (carte expirée, provision insuffisante), de nouvelles tentatives ont lieu pendant quelques jours, puis l'abonnement prend fin.
7. Livraison
Les contenus sont livrés automatiquement sur le compte Minecraft du Client : immédiatement si le Client est connecté au serveur, sinon dès sa prochaine connexion. Si un contenu n'est pas reçu dans les 24 heures qui suivent la connexion, le Client contacte le service client (article 12).
8. Absence de droit de rétractation
Conformément à l'article L221-28 13° du Code de la consommation, le droit de rétractation ne peut pas être exercé pour la fourniture d'un contenu numérique sans support matériel dont l'exécution a commencé avec l'accord préalable et exprès du consommateur, qui a reconnu perdre ainsi son droit de rétractation.
Lors du paiement, le Client demande expressément la livraison immédiate des contenus achetés et reconnaît perdre son droit de rétractation, en cochant la case prévue à cet effet. Cet accord lui est confirmé par e-mail avec la confirmation de commande. Pour un abonnement, il vaut aussi pour chaque renouvellement, livré dès le prélèvement.
9. Garantie légale de conformité
Le Client bénéficie de la garantie légale de conformité des contenus numériques prévue aux articles L224-25-1 et suivants du Code de la consommation. Si un contenu n'est pas fourni ou n'est pas conforme à sa description, le Client peut obtenir sa mise en conformité ou, à défaut, une réduction du prix ou le remboursement, dans les conditions prévues par ces articles.
10. Remboursements
En dehors de la garantie légale, aucun remboursement n'est dû pour un contenu livré. Lorsqu'un remboursement est accordé, il est effectué sur la carte utilisée pour le paiement et les contenus correspondants sont retirés du compte du Client (le solde de KingZ peut alors devenir négatif).
11. Contestation d'un paiement auprès de la banque
Le Client qui rencontre un problème avec une commande s'engage à contacter d'abord le service client. En cas de contestation d'un paiement auprès de la banque (opposition, rétrofacturation), les contenus achetés sont retirés et l'accès au serveur peut être suspendu jusqu'à la régularisation, et l'abonnement éventuel est résilié immédiatement. KingFight transmet alors à la banque, par l'intermédiaire de Stripe, les éléments prouvant la commande : authentification du paiement, acceptation des CGV, livraison et utilisation des contenus en jeu.
12. Service client et réclamations
Pour toute question ou réclamation : [email protected], ou le support sur le Discord du serveur.
13. Médiation de la consommation
Conformément aux articles L612-1 et suivants du Code de la consommation, le Client peut recourir gratuitement au médiateur de la consommation dont relève KingFight, après avoir adressé une réclamation écrite à KingFight restée sans solution :
CM2C (Centre de la Médiation de la Consommation de Conciliateurs de Justice)
49 rue de Ponthieu, 75008 Paris — téléphone : 01 89 47 00 14
Site internet, pour déposer une demande de médiation : www.cm2c.net
14. Sanctions en jeu et disponibilité du service
L'achat de contenus ne dispense pas du respect du règlement du serveur. Un manquement peut entraîner des sanctions pouvant aller jusqu'au bannissement, sans remboursement des contenus déjà livrés.
KingFight fait ses meilleurs efforts pour assurer l'accès au serveur, sans pouvoir garantir l'absence d'interruptions (maintenance, incidents). En cas d'arrêt définitif du serveur, les joueurs en sont informés dans un délai raisonnable.
15. Données personnelles
Les données collectées lors des commandes sont traitées conformément à la politique de confidentialité.
16. Droit applicable
Les présentes CGV sont soumises au droit français. En cas de litige, le Client consommateur peut saisir, à son choix, la juridiction du lieu où il demeurait au moment de la conclusion du contrat ou de la survenance du fait dommageable, ou toute autre juridiction compétente.